蜀山剑侠传天平系统缩小玩家差距吸引非付费用户
导读:光宇游戏旗下《蜀山剑侠传》今日进行首次测试。据悉,本次测试开放了蜀山、普陀、紫云三大门派,同时还开放了PVP中的“天平系统”。
新浪游戏独家点评:本次测试在PVP中通过“天平系统”的调整,拉近玩家之间的差距,防止被“一刀斩”现象出现,对于许多级别低的玩家来说,能够增加PK对其的吸引力;而更加“公平”的PVP战斗,也能吸引爱好操作的玩家参与,对于“偏袒”付费玩家的中国网游市场来说无疑是一进步。但是,从厂商角度说,很多付费玩家在游戏中会将付费后的优势作为游戏乐趣之一,一旦在PVP中没有了这一优势,可能会在一定程度影响其付费的欲望,进而影响厂商在游戏上的收入。
新浪游戏讯 4月6日消息,光宇游戏旗下《蜀山剑侠传》今日进行首次测试。据悉,本次测试开放了蜀山、普陀、紫云三大门派,同时还开放了PVP中的“天平系统”。
在本次测试中,开放了蜀山、普陀、紫云三大门派,当玩家角色到达18级时,便可通过完成“得道”任务进行功法分支的转职。此外,每个门派拥有四个功法流派分支,在首次封测版本中开放了两个供玩家选择,未开放的另外两个功法分支则放出了少许技能。
成都城自由PK
成都城自由PK
在游戏的PVP部分,本次测试开放了“天平系统”。PVP部分主要包括“全场景自由PK”和“传统竞技场-斗剑”,而两者中均包含均衡实力的天平系统。据悉,在该系统下,为了让玩家在竞技中可以更为公平的对战,当玩家通过竞技场进入PVP切磋时,将自动触发天平系统启动,针对对战双方的等级差进行平衡,从而使低等级的玩家也有机会通过一流的操作战胜高等级对手。例如,当PVP双方玩家等级存在差距时,在系统自动触发后,低等级玩家血量提升,伤害提升,同时高等级玩家伤害削弱。
达摩
地藏部分技能一览
斗剑房间
事实上,在《魔兽世界》世界战场中也有类似设置——如果两方开战,人数越少的队伍会获得加成。这种平衡玩家之间互动的实力对于其互动持续性具有重要意义——除了拉近玩家之间的差距,防止被“一刀斩”现象出现,对于许多级别低的玩家来说,更能够增加PK对其的吸引力;对于“偏袒”付费玩家的中国网游市场来说无疑是一进步。
斗剑频道
斗剑战场
但是,从厂商角度说,很多付费玩家在游戏中会将付费后的优势作为游戏乐趣之一,而这部分玩家的付费是厂商主要收入来源。一旦在PVP中没有了这一优势,可能会在一定程度影响其付费的欲望,进而影响厂商在游戏上的收入。厂商是否会真正会在这一重要收入点上进行改革式的设计,还需要游戏测试后进一步观察。
剑狂
剑灵
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